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电子竞技赛事电子竞技首先离不开平台。也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏。所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏。广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。电竞赛事一般是以联赛的方式举办。一年举办一次。或一年分多个赛季。随着网络游戏的兴起。赞助商更倾向于网络游戏的赛事。于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因。2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办。电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事。电竞产品也逐步多元化。电子竞技与赛事中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办。2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2。 [3] 表演赛项目为三国争霸2。 [4] Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛 [5] 、超新星公开赛 [6] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)终极火力:EFCUP冠军杯 [7] 。EFM大师赛 [8] 。TGA大奖赛群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛 [9] 地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛WESG世界电子竞技运动会“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。 [10] 世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技 [11] 选手即“电子竞技运动员”。是指那些出类拔萃。经过层层选拔。 有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样。职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。选手一般分为职业选手和业余选手。区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛。而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队。形成雇佣关系。俱乐部也叫战队。和体育联赛(如NBA) 里的俱乐部一样。是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。随着行业的规范及游戏水平的不断提高。职业战队出现了越来越多的新角色。如领队、教练、分析师等。他们一般负责战队的幕后工作。如选手指导以及比赛分析等。赞助商俱乐部的运作离不开赞助商。赞助商主要提供经费、实 物或相关服务等支持。而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传。形成互利关系。业余战队一般无赞助商。或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系。并提供赞助。曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择。但随着中国电竞的发展。中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如。为了显示器刷新率能达到国际最高标准。电子竞技赛事电子竞技首先离不开平台。也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏。所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏。广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。电竞赛事一般是以联赛的方式举办。一年举办一次。或一年分多个赛季。随着网络游戏的兴起。赞助商更倾向于网络游戏的赛事。于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因。2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办。电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事。电竞产品也逐步多元化。电子竞技与赛事中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办。2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2。 [3] 表演赛项目为三国争霸2。 [4] Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛 [5] 、超新星公开赛 [6] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)终极火力:EFCUP冠军杯 [7] 。EFM大师赛 [8] 。TGA大奖赛群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛 [9] 地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛WESG世界电子竞技运动会“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。 [10] 世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技 [11] 选手即“电子竞技运动员”。是指那些出类拔萃。经过层层选拔。 有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样。职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。选手一般分为职业选手和业余选手。区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛。而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队。形成雇佣关系。俱乐部也叫战队。和体育联赛(如NBA) 里的俱乐部一样。是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。随着行业的规范及游戏水平的不断提高。职业战队出现了越来越多的新角色。如领队、教练、分析师等。他们一般负责战队的幕后工作。如选手指导以及比赛分析等。赞助商俱乐部的运作离不开赞助商。赞助商主要提供经费、实 物或相关服务等支持。而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传。形成互利关系。业余战队一般无赞助商。或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系。并提供赞助。曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择。但随着中国电竞的发展。中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如。为了显示器刷新率能达到国际最高标准。
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电子竞技首先离不开平台。也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏。所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏。广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办。一年举办一次。或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起。赞助商更倾向于网络游戏的赛事。于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因。2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办。电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事。电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
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评论(2)
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没想到大家都对电竞由什么支撑?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
电子竞技赛事电子竞技首先离不开平台。也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏。所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电